Unity ARFoundation - дополненные объекты не регистрируют коллизии - PullRequest
0 голосов
/ 15 февраля 2020

Я в настоящее время застрял с моим приложением дистанционного управления с точки зрения столкновений. Я использую плагин Arcore XR и AR Foundation.

Я разместил здание и добавил на него свой sh коллайдер и свою машину. В моей машине есть компонент с жестким корпусом, поэтому, когда я играю в редакторе, машина останавливается при ударе о здание, как и предполагалось. Однако при создании приложения для моего устройства android оно просто проходит через него, как если бы не было коллайдеров / как будто у моего телефона нет функции обнаружения коллизий.

Я попытался добавить жесткое тело на свое здание и отметить его вкл и выкл выпуклый.

Прямо сейчас у меня нет идей.

Чего мне не хватает?

1 Ответ

0 голосов
/ 15 февраля 2020

Решено:

Если у вас возникли те же проблемы, если вы импортировали какой-либо FBX-файл, обязательно включите чтение / запись.

Go для вашего проекта Папка в Unity, найдите свои модели .fbx и нажмите на нее. Затем в инспекторе нажмите «Модель», затем убедитесь, что чтение и запись включены.

Me sh Коллайдеры теперь должны работать.

...