Согласно системе координат LibGDX, (0, 0) - левый нижний угол. Я хотел бы иметь возможность указать, где (0, 0) в мировых координатах.
На рисунке точка (200, 200)
относительно нуля в левом нижнем углу. Как я могу (математически или встроенная функция) изменить координаты относительно другого нуля?
У меня есть координаты второго нуля относительно нуля в левом нижнем углу, и для этого давайте установим его на (800, 500)