Я программировал на OpenTK и до сих пор написал скрипт, в котором куб с текстурой травы вращается при включенном освещении. Я сделал так, что куб может двигаться с использованием WADS, кроме как для имитации перспективы от первого лица, я заставил куб двигаться в противоположных направлениях. Я хотел создать функцию lookAt, и она не работает. Я искал учебники, но ни один из них не работает. Теперь я застрял, кто-нибудь может мне помочь?
void Start()
{
window.Load += loaded;
window.Resize += resize;
window.RenderFrame += renderF;
window.KeyPress += keyPress;
window.Run(1.0/60.0);
}
void resize(object ob,EventArgs e)
{
GL.Viewport(0,0,window.Width,window.Height);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadIdentity();
Matrix4 matrix = Matrix4.Perspective(45.0f,window.Width/window.Height,1.0f,1000.0f);
Matrix4 view = Matrix4.LookAt(new Vector3(0.0f, 0.0f,
0.0f),newVector3(0.0f,0.0f,0.0f),newVector3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
Vector3 Position = new Vector3(0.0f, 0.0f, 3.0f);
GL.LoadMatrix(ref matrix);
//GL.LoadMatrix(ref view);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
}
void renderF(object o , EventArgs e)
{
GL.LoadIdentity();
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
//CUBE 1:
GL.PushMatrix();
GL.Translate(x,y,z);
GL.Rotate(theta,1.0,0.0,0.0);
GL.Rotate(theta,1.0,0.0,1.0);
GL.Scale(0.7,0.7,0.7);
draw_cube();
GL.PopMatrix();
window.SwapBuffers();
theta += count;
}