Моя программа представляет собой реализацию Pong, в которой один из весл должен перемещаться компьютером, а другой - пользователем.
Программа отлично работает с ошибками, допущенными ИИ для реалистичности. Однако движение моего весла на экране заикается, и кажется, что он пропускает один или два кадра.
Программа в Lua (+ Love2D).
function Paddle:comp_move(dt)
error = math.random(3) == 2 and true or false
start_time = os.time()
diff = 0
if ball:collides(self) == false then
if ball.y > self.y + self.height then -- Ball is below paddle
-- Ball is moving up and difference is more than 20 pixels
if ball.dy < 0 and (ball.y - self.y - self.height) > 20 then
-- move down
if error == false then
diff = os.difftime(os.time() - start_time)
self.y = math.min(VIRTUAL_HEIGHT - 20, self.y + PADDLE_SPEED*(dt))
end
end
-- Ball is moving down
if ball.dy > 0 then
-- move down
if error == false then
diff = os.difftime(os.time() - start_time)
self.y = math.min(VIRTUAL_HEIGHT - 20, self.y + PADDLE_SPEED*(dt))
end
end
elseif ball.y + ball.height < self.y then -- Ball is above paddle
-- Ball is moving down
if ball.dy > 0 and (self.y - ball.y - ball.height) > 20 then
-- move up
if error == false then
diff = os.difftime(os.time() - start_time)
self.y = math.max(0,self.y - PADDLE_SPEED*(dt))
end
elseif ball.dy < 0 then -- Ball is moving up
-- move up
if error == false then
diff = os.difftime(os.time() - start_time)
self.y = math.max(0,self.y - PADDLE_SPEED*(dt))
end
end
end
end
I Я рассчитываю время, необходимое для вычисления P C, но какую операцию я должен с ней сделать, чтобы нормализовать движение моего весла.