Я напечатал 4 точки, используя следующий код на renderScene:
glColor3f(0, 0, 0);
glPointSize(4.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.9, 0.9);
glVertex2f(0.9, -0.9);
glVertex2f(-0.9, 0.9);
glVertex2f(-0.9, -0.9);
glEnd();
, и это показывает:
четыре точки отображаются в углу
и если я попытаюсь нарисовать треугольники, 3/4 из них не будет отображаться на экране
так:
3/4 экрана не отображается
как я могу решить эту проблему? спасибо.