Этот вопрос повторяет мой предыдущий, но мой предыдущий был неудачным, потому что я не правильно скопировал важную информацию, поэтому мне придется повторить ее.
Я получаю сообщение об ошибке при вызове функции OpenGL. Может быть, pyglet неправильно инициализирует OpenGL? Ошибка происходит с простой функцией, которая работала раньше:
def setup_framebuffer(surface):
#Create texture if not done already
if surface.texture is None:
create_texture(surface)
#Render child to parent
if surface.frame_buffer is None:
surface.frame_buffer = glGenFramebuffersEXT(1)
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, surface.frame_buffer)
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, surface.texture, 0)
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT)
glViewport(0,0,surface._scale[0],surface._scale[1])
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity() #Load the projection matrix
gluOrtho2D(0,surface._scale[0],0,surface._scale[1])
Ошибка:
glBindFramebufferEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT, surface.frame_buffer)
ctypes.ArgumentError: аргумент 2:: неверный тип
Неправильный тип? Тогда glGenFramebuffersEXT (1) теперь дает неправильный тип? С чего бы это?
Перед вызовом этой функции я инициализирую экземпляр класса, который управляет моей игрой. Вот метод init :
pyglet.options['audio'] = ('alsa','openal','directsound','silent')
self.keys = [False] * 323
self.events = []
self.title = title
self.game_size = game_size
self.first_screen = (1280,720) #Take 120 pixels from the height because the menu bar, window bar and dock takes space
config = pyglet.gl.Config(alpha_size=8,double_buffer=True,sample_buffers=1,samples=4)
self.window = pyglet.window.Window(game_size[0],game_size[1],title,True,config=config)
self.window.set_handler('on_draw',self.game_loop)
self.window.set_handler('on_resize',self.reshaped)
self.window.set_handler('on_key_press',self.keydown)
self.window.set_handler('on_key_release',self.keyup)
self.window.set_handler('on_mouse_press',self.mouse_func)
glViewport(0,0,self.first_screen[0],self.first_screen[1]) #Creates the viewport which is mapped to the window
glEnable(GL_BLEND) #Enable alpha blending
glEnable(GL_TEXTURE_2D) #Enable 2D Textures
glEnable(GL_MULTISAMPLE) #Enable Multisampling anti-aliasing
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) #Enable antialiased polygons
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity() #Load the projection matrix
gluOrtho2D(0,1280,720,0) #Set an orthorgraphic view
self.game_gap = (0,0)
self.on_exit = on_exit
self.mod_key = 1024 if sys.platform == "darwin" else 64
Surface.__init__(self,game_size)
self.screen_change = True
self.frames = [time.time()]
self.fps = 60
self.last_time = 0
self.fade_surface = Surface([1280,720])
pyglet.font.add_file(os.path.dirname(sys.argv[0]) + "/NEUROPOL.ttf")
pyglet.font.load('NEUROPOL')
Поверхность - это созданный мной класс, который немного похож на класс pygame.Surface, но использует текстуры OpenGL.
Этот метод настраивает Window и OpenGL (возможно, неправильно, в чем проблема?), И после вызова я настроил некоторые вещи для своей игры, которая использует функцию setup_framebuffer для рендеринга в текстуры. Затем вызывается pyglet.app.run (), который, я надеюсь, должен запустить мой метод game_loop, поскольку я сделал self.window.set_handler ('on_draw, self.game_loop), но моя игра вылетает до того, как она туда попадет.
Я впервые использую pyglet. Документация не объясняет мне, что я делаю неправильно. Кто-нибудь может помочь?
Спасибо.