Рисование сглаживания в Pyglet OpenGL - PullRequest
11 голосов
/ 01 мая 2010

Я искал путь к сглаживающим строкам в OpenGL, но ни одна из них, похоже, не работает ... вот пример кода:

import pyglet                                                                      
from pyglet.gl import *                                                            

window = pyglet.window.Window(resizable=True)                                      

@window.event                                                                      
def on_draw():                                                                     
    window.clear()                                                                 
    pyglet.gl.glColor4f(1.0,0,0,1.0)                                               
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)                             
    glEnable (GL_BLEND)                                                            
    glEnable (GL_LINE_SMOOTH);                                                     
    glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE)                                     
    glLineWidth (3)                                                                
    pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES,                                    
        ('v2i', (10, 15, 300, 305))                                                
    )                                                                              

pyglet.app.run() 

Кто-нибудь может увидеть, что я делаю не так?

Ответы [ 2 ]

11 голосов
/ 01 мая 2010

Разрешить Pyglet использовать дополнительный буфер сэмплов. Измените строку окна следующим образом:

config = pyglet.gl.Config(sample_buffers=1, samples=4)
window = pyglet.window.Window(config=config, resizable=True) 

Это работает для меня.

8 голосов
/ 01 мая 2010

Сложно сказать наверняка. Первым делом, вероятно, следует изменить подсказку с GL_DONT_CARE на GL_NICEST. Это, вероятно, не будет иметь большого значения для большинства видеокарт, но может немного помочь.

Кроме этого, сложно сказать. Вот немного кода (на C ++; извините):

void draw_line(float y_offset) { 
    glBegin(GL_LINES);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f+y_offset, -1.0f);
        glVertex3f(1.0f, 0.1f+y_offset, -1.0f);
    glEnd();
}

void draw() { 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.2f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    glFrustum(-1.2f, 1.2f, -0.2f, 0.2f, 0.8f, 5.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glLineWidth(3.0f);
    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
    draw_line(0.0f);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
    draw_line(-0.1f);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
    draw_line(-0.2f);

    glFlush();
}

И вот что я получаю в результате:

alt text

Разница при включенном сглаживании линий кажется довольно очевидной. Разница между GL_DONT_CARE и GL_NICEST составляет (самое большее) лот меньше, поэтому

...