Я пытаюсь создать систему инвентаризации в C ++ для игры, над которой я работаю. Однако в системе инвентаризации есть ошибка, когда я звоню Inventory::AddItem(Item i)
, элемент не добавляется, и этот слот остается пустым. В настоящее время я выполняю инвентаризацию через std::vector<Item>
, где Item
- это структура, содержащая тип, если он является наращиваемым, максимальное количество блоков в стеке, текущее количество блоков в стеке и пару объектов. для анимации. Кроме того, я автоматически заполняю инвентарь 40 слотами воздушных блоков, которые имеют идентификатор INVENTORY_EMTPY_SLOT_ID.
. Вот код:
typedef struct item {
int type; // this is whether the block is a foreground of background tile
int id; // use this for the id of objects
bool stackable; // true indicates that the block can be stacked
int max_num; // maximum number of blocks in a stack
int num; // the current number of blocks in the stack
Animation* use_animation; // the animation of the block or item when it is being used
Animation* other_animation; // secondary animation of item in case it is necessary
} Item;
Как инициализировать пустые слоты:
for (size_t x = 0; x < INVENTORY_MAX_SLOTS; x++) {
Item i = {0, INVENTORY_EMPTY_SLOT_ID, true, 1, 1, NULL, NULL};
this->items.push_back(i);
}
Добавление предметов
/*********BUG HERE:******************/
void Inventory::AddItem(Item item) {
// find all indexes with the same item.id
std::vector<size_t> indexes_w_same_item;
for (size_t i = 0; i < this->items.size(); i++) {
if (this->items[i].id == item.id) {
indexes_w_same_item.push_back(i);
}
}
// find the next empty slot
int next_empty_slot = -1;
for (size_t i = 0; i < this->items.size(); i++) {
if (this->items[i].id == INVENTORY_EMPTY_SLOT_ID) {
next_empty_slot = i;
}
}
// go through all the indexes with the same item.id
// and see if at least one of them is empty.
// if one is empty and has sufficient capacity,
// add the item and return. if it isn't, keep moving forward
for (size_t x = 0; x < indexes_w_same_item.size(); x++) {
if (item.id == this->items[indexes_w_same_item[x]].id) {
if (this->items[indexes_w_same_item[x]].num + item.num <= this->items[indexes_w_same_item[x]].max_num) {
this->items[indexes_w_same_item[x]].num += item.num;
return;
}
}
}
// if there is an empty slot, make a new stack
if (next_empty_slot >= 0) {
this->items[next_empty_slot].id = item.id;
this->items[next_empty_slot].max_num = item.max_num;
// clamp item.num so it doesn't exceed item.max_num
if (item.max_num > item.num) {
this->items[next_empty_slot].num = item.num;
} else {
this->items[next_empty_slot].num = item.max_num;
}
}
}