Сделать фрактальный пейзаж более реалистичным - PullRequest
0 голосов
/ 26 апреля 2020

В формате STL это то, как мой текущий пейзаж выглядит. И это - это то, на что должен быть похож пейзаж. Я думаю, что знаю, в чем проблема, но я понятия не имею, как ее решить.

Я думаю, мне нужно установить координату Z относительно других точек вокруг нее, чтобы координата Z всего ландшафта не находилась между 0 и 1, но они скорее «складываются».

Не хочу решения, просто подсказка в правильном направлении.

import java.io.*; 
import java.util.Random;

class Point3D {
    double x, y, z;

    Point3D(double dx, double dy, double dz) {
        x = dx;
        y = dy;
        z = dz;
    }

    Point3D middlePoint(Point3D p) {
        Point3D m = new Point3D(0.0, 0.0, 0.0);
        m.x = (this.x + p.x) / 2.0;
        m.y = (this.y + p.y) / 2.0;
        m.z = (this.z + p.z) / 2.0;
        return m;
    }
}

public class Aufgabe3 {

    public static void recursion(Point3D p1, Point3D p2, Point3D p3, int n) {
        if (n > 0) {
            if (n == 1) {
                System.out.println("    facet normal 0.0 0.0 0.0");
                System.out.println("        outer loop");
                System.out.println("            vertex " + p1.x + " " + p1.y + " " + p1.z);
                System.out.println("            vertex " + p2.x + " " + p2.y + " " + p2.z);
                System.out.println("            vertex " + p3.x + " " + p3.y + " " + p3.z);
                System.out.println("        endloop");
                System.out.println("    endfacet");
            }
            Random r = new Random();
            Point3D a = p1.middlePoint(p2);
            Point3D b = p3.middlePoint(p1);
            Point3D c = p2.middlePoint(p3);
            long seedA = (long) ((p1.x + p1.y + p1.z + p2.x + p2.y + p2.z) * 1000000);
            r.setSeed(seedA);
            a.z = r.nextDouble() / 10;
            long seedB = (long) ((p3.x + p3.y + p3.z + p1.x + p1.y + p1.z) * 1000000);
            r.setSeed(seedB);
            b.z = r.nextDouble() / 10;
            long seedC = (long) ((p2.x + p2.y + p2.z + p3.x + p3.y + p3.z) * 1000000);
            r.setSeed(seedC);
            c.z = r.nextDouble() / 10;
            recursion(p1, a, b, n-1);
            recursion(a, p2, c, n-1);
            recursion(b, c, p3, n-1);
            recursion(a, b, c, n-1);
        } 
    }

    public static void main(String args[]) throws FileNotFoundException {
        int n;
        try {
            n = Integer.parseInt(args[0]);
        } 
        catch (Exception e) {
            n = 7;
        }
        System.out.println("Aufgabe 3: Landschaftsgenerator");
        System.out.println("n = " + n);
        Random r = new Random();
        Point3D p1 = new Point3D(0.8, -1.2, 0.0);
        Point3D p2 = new Point3D(1.0, 1.3, 0.0);
        Point3D p3 = new Point3D(-1.0, 0.0, 0.0);
        System.setOut(new PrintStream(new FileOutputStream("Aufgabe3.stl"))); 
        System.out.println("solid Aufgabe3");
        recursion(p1, p2, p3, n);
        System.out.println("endsolid");
    }
}
...