Итак, я написал этот код, который позволяет воспроизводить анимацию там, где я нажал. Так, если я нажимаю на экран, там воспроизводится короткая анимация, где я нажимаю, если вы нажимаете несколько раз, на экране появляется несколько анимаций в течение короткого периода времени. Каждый раз, когда я нажимаю на экран, появляется место, где воспроизводится анимация, но этот контейнер продолжает занимать место, даже когда анимация не воспроизводится. Так что, если я нажму на экране, где уже есть контейнер, анимация не будет воспроизводиться. Как заставить контейнер исчезнуть через некоторое время, чтобы я мог нажимать на экране столько раз, сколько мне нужно, и при этом воспроизводиться анимация?
Это весь код, отвечающий за эту анимацию:
class HomePage extends StatefulWidget{
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage>
with SingleTickerProviderStateMixin {
final tappedPositions = <Offset>[];
AnimationController _animationController;
@override
void initState() {
_animationController = AnimationController(
vsync: this,
duration: const Duration(seconds: 2),
);
super.initState();
}
new GestureDetector(
onTapUp: (tabDetails) {
setState(() {
tappedPositions.add(tabDetails.localPosition);
});
},
child: Container(
color: Colors.transparent,
),
),
for (final position in tappedPositions)
Positioned(
top: position.dy,
left: position.dx,
child: MyAnimatedWidget(
animation: _animationController,
),
),
],
);
}
}
class MyAnimatedWidget extends StatelessWidget {
final Animation animation;
const MyAnimatedWidget({Key key, this.animation}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: animation,
child: Container(
height: 80.0,
width: 80.0,
child: new FlareActor(
"assets/images/tryckplats.flr",
animation: "tryck",
),
),
builder: (context, child) {
return Transform(
alignment: Alignment.center,
child: child,
);
},
);
}
}