Libgdx. Почему ShapeRenderer преобразовал Matrix flippedY? - PullRequest
0 голосов
/ 27 апреля 2020

extends com.badlogi c .gdx.scenes.scene2d.Group

val oldTransform = Matrix4()

fun drawShape(shape: ShapeRenderer, parentAlpha: Float)
{
    oldTransform.set(shape.transformMatrix)
    shape.transformMatrix = computeTransform()
    shape.rect(0f, 0f, 50f, 500f)
    shape.transformMatrix = oldTransform
}

Но по какой-то причине, в отличие от SpriteBath, рисование перевернулось. Почему?

...