Используя A-Frame и Three. JS, я хочу выполнить рендеринг в WebGLRenderTarget и создать материал на основе его текстуры, например:
var targetPlane = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneBufferGeometry(2, 2),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 'blue'})
);
targetPlane.position.set(-2, 1, -2);
scene.add(targetPlane);
var redPlane = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneBufferGeometry(2, 2),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 'red'})
);
redPlane.position.set(2, 1, -2);
scene.add(redPlane);
var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 1000);
myCamera.position.set(2, 1, 0);
scene.add(myCamera);
var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
myRenderer.setSize(200, 200);
myRenderer.render(scene, myCamera);
var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(200, 200, {minFilter: THREE.LinearFilter,
magFilter: THREE.NearestFilter});
myRenderer.setRenderTarget(renderTarget);
myRenderer.render(scene, myCamera);
targetPlane.material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: renderTarget.texture});
renderer.render(scene, camera);
В результате получается чистый белый материал , Настройки камеры правильные. Работает следующий код:
myRenderer.setRenderTarget(null);
myRenderer.render(scene, myCamera);
img.src = myRenderer.domElement.toDataURL();
Я сделал скрипку для демонстрации.