Это сообщение об ошибке ...
ERROR:gl_surface_egl.cc(668)] EGL Driver message (Error) eglQueryDeviceAttribEXT: Bad attribute.
... является сообщением DEBUG , которое означает, что произошла ошибка с одним из GL Switch
Эта ошибка определяется в gl_surface_egl. cc следующим образом:
static void EGLAPIENTRY LogEGLDebugMessage(EGLenum error,
const char* command,
EGLint message_type,
EGLLabelKHR thread_label,
EGLLabelKHR object_label,
const char* message) {
std::string formatted_message = std::string("EGL Driver message (") +
GetDebugMessageTypeString(message_type) +
") " + command + ": " + message;
Deep Dive
Аргумент --use-gl
выбирает, какую реализацию GL следует использовать процессу GPU, и доступны следующие опции:
- desktop : любой рабочий стол OpenGL, установленный пользователем (Linux и Ma c по умолчанию).
- egl : независимо от того, какой EGL / GLES2 установлен пользователем (Windows по умолчанию - фактически ANGLE).
- swiftshader : программный рендер SwiftShader.
Это сообщение DEBUG не является вредным, и вы можете продолжить свои тесты.
Дополнительные соображения
Однако, в соответствии с передовой практикой, если ваш сценарий использования включает в себя вызов click()
, вам нужно вызвать WebDriverWait для element_to_be_clickable()
следующим образом:
ActionChains(driver).key_down(Keys.CONTROL).click(i).key_up(Keys.CONTROL).perform()
В вашем сценарии использования при создании Списка вам нужно вызвать WebDriverWait для visibility_of_all_elements_located()
следующим образом:
for i in WebDriverWait(driver, 30).until(EC.visibility_of_all_elements_located((By.CSS_SELECTOR, "elements_css"))):
action = ActionChains(driver)
action.key_down(Keys.CONTROL).click(i).key_up(Keys.CONTROL).perform()
Примечание : необходимо добавить следующие операции импорта:
from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait
from selenium.webdriver.common.by import By
from selenium.webdriver.support import expected_conditions as EC
PS: 121353.774
in 0125/121353.774
является частичной отметкой времени
Outro
Возможно, эта ошибка вызвана тем, что приложение запускается на устройствах ES2-only
, хотя манифесту требуется ES
3. Обновление EGL_RENDERABLE_TYPE
с EGL_OPENGL_ES2_BIT
до EGL_OPENGL_ES3_BIT
решит эту проблему.