Я делаю простую игру в спрайтеките, где экран полон шаров с физическими телами. когда игрок касается мяча, шар взрывается. Я хочу применить angular импульс в точке касания, который унесет sh все окружающие шары, как взрыв в реальном мире. Я пробовал поля, но они не очень хороши, так как все узлы поля физики - это силы, а не импульсы. Я проверил все импульсные методы, но они предназначены только для приложения силы к самому узлу. Я также попробовал это:
self.physicsBody?.applyAngularImpulse(100)
и
self.physicsBody?.applyImpulse(impulse: CGVector, at: CGPoint)
, думая, что это будет применять импульс ко всем дочерним узлам в сцене (все шары являются дочерними по отношению к сцене), но не оказало никакого эффекта .
Я думал, что это будет очень просто, но у меня нет идей.
ценим ваше время. веселит