Размещение голограмм / игровых объектов в мире me sh с помощью Hololens 2 с помощью MRTK2-Unity - PullRequest
1 голос
/ 07 апреля 2020

небольшой вопрос о нубе, и я, возможно, что-то пропустил в документах / сэмплах MRTK2-Unity et c, но я только возвращаюсь в Unity с Hololens 2 и ищу простой пример сбрасывания голограмм на the world me sh, скорее как оригинальный учебник Hololens 1 MR 250 , с использованием старого подхода HoloToolKit: WorldAnchorManager и TapToPlace.

Я уверен, что это довольно просто достичь, но не могу найти пример сейчас, когда подход HoloToolKit «Менеджерские сборные» был заменен сервисами MRTK et c.

Я хочу обновить некоторые старые проекты HL1 до HL2, но Руководство по портированию немного неясно или, скорее, предназначено для толкования умными людьми, которые знают, что они делают. ..

ура

1 Ответ

0 голосов
/ 07 апреля 2020

Я думаю, что вам нужен новый подход с Solvers: MRLearning-Base-Ch3

Большинство старых менеджеров HoloToolkit теперь интегрированы в сервисы, но вы найдете все функции, которые вам нужны.

Руководство по портированию объясняет, что изменилось, я не очень понимаю, что неясно в этом руководстве ... Можете ли вы разработать?

...