* --- Редактировать - теперь весь источник *
Когда я отлаживаю его в конце, «get» и «value» имеют разные значения! Возможно, я конвертирую в void * и возвращаюсь в User неверным способом?
#include <db_cxx.h>
#include <stdio.h>
struct User{
User(){}
int name;
int town;
User(int a){};
inline int get_index(int a){
return town;
} //for another stuff
};
int main(){
try {
DbEnv* env = new DbEnv(NULL);
env->open("./",
DB_CREATE | DB_INIT_MPOOL | DB_THREAD |
DB_INIT_LOCK | DB_INIT_TXN | DB_RECOVER | DB_INIT_LOG, 0);
Db* datab = new Db(env, 0);
datab->open(NULL, "db.dbf", NULL, DB_BTREE, DB_CREATE | DB_AUTO_COMMIT, 0);
Dbt key, value, get;
char a[10] = "bbaaccd";
User u;
u.name = 1;
u.town = 34;
key.set_data(a);
key.set_size(strlen(a) + 1 );
value.set_data((void*)&u);
value.set_size(sizeof(u));
get.set_flags(DB_DBT_MALLOC);
DbTxn* txn;
env->txn_begin(NULL, &txn, 0);
datab->put(txn, &key, &value, 0);
datab->get(txn, &key, &get, 0);
txn->commit(0);
User g;
g = *((User*)&get);
printf("%d", g.town);
getchar();
return 0;
}catch (DbException &e){
printf("%s", e.what());
getchar();
}
решение
создаёт своего рода «сериализатор», который конвертирует все POD в void *, а затем объединит эти части
PS Или я бы переписал User в POD, и все будет хорошо, я надеюсь.
Добавить
Странно, но ... Я бросил объект, не являющийся модулем, в void * и обратно (в нем есть std :: string), и все в порядке (без отправки его в БД и обратно). Как это могло произойти? И после того, как я произвожу и отправляю «через» дБ объект «pod defenetly» (без дополнительных методов, все члены являются «pod», это простая структура {int a; int b; ...}), я получаю обратно dirted. Что не так с моим подходом?
Добавить через неделю после первого добавления '
Черт ... Я скомпилировал их, просто чтобы посмотреть, какую грязь он возвращает, и о! все нормально! ... не могу! ... Аааа ... Господи ... Резонный вопрос (в 99,999 процентах случаев правильный ответ - "мой", но ... здесь ...) - чья это вина? Мои или VS?