как получить ширину и высоту CCSprite в cocos2d для iphone - PullRequest
29 голосов
/ 24 марта 2010

Это вопрос xD

Учитывая экземпляр CCSprite в cocos2d в iphone, какой метод я могу использовать для получения ширины и высоты изображения?

Ответы [ 5 ]

53 голосов
/ 31 марта 2010

Класс CCSprite имеет свойство ограничивающего прямоугольника, которое является CGRect:

  CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile: @"file.png"];
  int width = [sprite boundingBox].size.width;

Я добавил методы ширины и высоты в мой подкласс CCSprite.

-(CGFloat) width
{
    return [self boundingBox].size.width;
}

-(CGFloat) height
{
    return [self boundingBox].size.height;
}
38 голосов
/ 14 апреля 2010

необработанная ширина:
sprite.contentSize.width

необработанная высота:
sprite.contentSize.height

текущая ширина: sprite.contentSize.width * sprite.scaleX

текущая высота: sprite.contentSize.height * sprite.scaleY

0 голосов
/ 04 января 2018

Ответ за 2018 год (Cocos2d-x v3.x:)

Другие ответы являются неполными и устаревшими.

Обратите внимание, что я использую JavaScript ниже вместе с деструктурирующим синтаксисом присваивания . Обязательно ознакомьтесь с документацией Cocos API для вашей языковой реализации.


getBoundingBox ()

Дает вам:

  • Масштабированный размер (размер после setScale() применяется к спрайту).
  • Координаты спрайта на экране. Обратите внимание, что по умолчанию anchorPoint для спрайтов (0,5, 0,5), в то время как эта координата представляет позицию (0, 0). Другими словами, если anchorPoint установлен по умолчанию, то getBoundingBox().x + getBoundingBox().width / 2 = getPosition().x (значение x, установленное в setPosition()).

Пример: * * тысяча двадцать-восемь

const boundingBox = sprite.getBoundingBox();
const { x, y, width, height } = boundingBox;

getContentSize ()

Дает вам:

  • немасштабированный размер.

Пример:

const contentSize = sprite.getContentSize();
const { x, y } = contentSize;

getTextureRect ()

Дает вам:

  • немасштабированный размер.
  • Координаты спрайта на текстуре, из которой он извлечен (т.е. лист спрайта)

Пример: * 1 052 *

const textureRect = sprite.getTextureRect();
const { x, y, width, height } = textureRect;
0 голосов
/ 01 августа 2014

В cocos2d-x v3.x boundingBox не рекомендуется в классе Node (т.е. суперкласс Sprite ). Вместо этого используйте следующий код:

auto spriteWidth = sprite->getTextureRect().size.width;
auto spriteHeight = sprite->getTextureRect().size.height;

или

auto spriteWidth = sprite->getContentSize().width;
auto spriteHeight = sprite->getContentSize().height;
0 голосов
/ 11 ноября 2013

IN cocos2d-x

sprite->boundingBox().size.width;

sprite->boundingBox().size.height;
...