Я создаю рыбу для приложения, которое плавает в случайных местах на экране. Прежде чем рыба начнет плавать в направлении следующего места, она поворачивается на угол между начальной точкой и целевой точкой.
Я пытаюсь выяснить: if (target.x < start.x)
, мне нужно перевернуть спрайт по горизонтали.
Проблема в том, что после создания спрайта и addChild
для слоя я не могу установить свойство flipX
спрайта, используя [sprite setFlipX]
.
Заблокирован ли setFlipX после добавления спрайта в слой? Как я могу обойти это? Это мое единственное решение для анимации?