Я столкнулся со странной проблемой в cocos2d для моей игры для iPhone. Я создал файл PNG, как показано ниже
![MyBalls.png 64x64 pixels](https://i.stack.imgur.com/Xhbwj.png)
В cocos2d я использую CCSpriteSheet, чтобы получить каждый шарик с файлом PNG. До тех пор это хорошо работает.
Однако странная вещь заключается в том, что на экране iPhone шар имеет странные белые пиксели вокруг границы, как показано на скриншоте ниже
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/hvgqj.png)
Я провел очень много исследований в Интернете. Но каждое предложение, такое как использование TexturePacker или сброс настроек glBlendFunc, не работало: (
У вас есть идеи?
Обновление: я пытаюсь использовать обычный CCSprite с отдельным файлом PNG только из одного шара, проблема все еще! Я думаю, что мне нужно настроить исходный код cocos2d, чтобы он работал.