Если все изображения PNG / текстуры имеют , которые будут доступны для каждого кадра, то каждое из них будет сохранено в несжатом виде в памяти текстур и, следовательно, будет иметь место проблема с памятью.Никакой графический процессор (насколько мне известно) не может визуализировать напрямую из сжатого изображения PNG (или JPG в этом отношении).
Единственные варианты - перейти, скажем, к 4444 цвету или использовать PVRTC (вероятно, при 4bpp),[Обновление: WRT PVRTC, я предполагаю, что это игра для iPhone.]