Изменение:
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/texturetool -e PVRTC --bits-per-pixel-2 -o left.pvrtc left.jpg
Кому:
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/texturetool -e PVRTC --bits-per-pixel-2 -o left.pvr left.PNG
Файл должен быть PNG
Обновлены инструкции по OSX 10.10 +
В Терминале нажмите cd
, чтобы убедиться, что вы находитесь в корневом каталоге.
cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/ && ls
Это должно показать вам список всех инструментов там (Убедитесь, что вы видите texturetool
) - Если вы этого не сделаете, обновите свою ОС, затем Xcode
Как только вы узнаете, что он есть, cd
вернитесь к своему корню и запустите инструмент, как:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/texturetool -e PVRTC --bits-per-pixel-2 -f PVR -o [new path to pvr to go] [path of original png]
Ваш выход pvr
путь может быть ~/whatever/image.pvr
, а ваш вход png
- это путь к вашему изображению для преобразования .
ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ другие хорошие прохождения
iPhone SDK
включает в себя инструмент, который позволяет создавать текстуры в формате сжатия PVRTC, метко названном texturetool
. Если Xcode установлен с iPhone OS 2.2 SDK в расположении по умолчанию (/ Developer / Platforms /), то texturetool
находится по адресу: /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/texturetool
.
texturetool
позволяет создавать четыре варианта данных PVRTC
, основным отличием которых является компромисс между качеством и размером. Вам придется поэкспериментировать с этими вариантами, чтобы определить, какой параметр является наилучшим компромиссом для каждого отдельного изображения текстуры.
ЗДЕСЬ - это тот же код, чтобы помочь, как только у вас есть pvrtc
файл
ЗДЕСЬ еще несколько документов
ЗДЕСЬ - хорошее чтение по PVRTC
материалу