Я новичок в OpenGL, но у меня есть вопрос.
В DirectX 9 для рисования треугольника в буфер вершин были переданы следующие данные: [300,300.5,200,200,5,100,100,5] -> координаты для рисования треугольника.
В Direct2D для рисования линии: lpRenderTarget-> DrawLine (point2f (100,50), point2f (500,600.8), ...)
Так почему в нескольких Учебники OpenGL для рисования фигур используют координаты от -1,0 до 1,0? Есть ли способ изменить это и получить координаты Directx 9 или Direct2D?