Cocos2d и бурундук, как имитировать глубину? - PullRequest
0 голосов
/ 05 января 2010

Я разрабатываю игру, которая намеревается бросить объект, но вместо того, чтобы его подбрасывать по горизонтали, я хотел бы имитировать его бросание вдоль воображаемой оси z, которая имитирует глубину в моей игре. Что-то вроде игры Nintendo Duck Hunt. Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление для реализации этого? Моей первой идеей было реализовать серию «этажей», чтобы покоить объект, сделать объект постепенно меньше и приложить силу к объекту вдоль оси y. Это близко к возможному подходу к этому? Я никогда не делал ничего подобного раньше. Любая помощь будет оценена.

Спасибо.

-Oscar

1 Ответ

0 голосов
/ 05 января 2010

Насколько я понимаю, вы пытаетесь симулировать 3d, используя 2D-движок.

Если это не должно быть очень сложным, вы можете приблизить его, изменяя размер вашего спрайта с течением времени. Это может работать (плохо) для простой баллистики.

...