SpriteSheetBuilder потенциально мог бы использовать ProgressEvent, однако он не является частью библиотеки Easel JS (просто Preload JS), и каждая библиотека должна функционировать независимо.
Несмотря на то, что он имеет аналогичную цель, прогресс от SpriteSheetBuilder не должен иметь гранулярность, которую делает Preload JS, поэтому достаточно простого события с типом «progress». Разделение класса между библиотеками привело бы к добавлению (небольшого) размера файла, почти ничего не значащего.
Надеюсь, это поможет!