Луч идет с использованием буфера глубины - PullRequest
0 голосов
/ 18 марта 2020

Я пытаюсь создать некоторые эффекты пространства экрана, такие как SSR и Global ilumination. Я уже заметил, что он использует rayMarching и буфер глубины. Я знаком с алгоритмом rayMarching в контексте единства и шадертой. Однако я не понимаю, как это работает в буфере глубины, как это делает rayMarching в буферах глубины? Может кто-нибудь показать мне минимальный код о том, как это сделать?

...