У меня есть 2 файла PNG с неразбитым кирпичом и битым кирпичом, которые я хочу показать после первого столкновения с мячом.
Игра предназначена для рисования кирпичей в начале уровня, а затем отфильтровывать кирпичи, которые были поражены дважды. Каждое обновление должно перерисовывать кирпичи, которые все еще находятся в игре, но я изменил свою функцию рисования, включив в нее оператор switch, который должен отображать либо сломанный, либо неразрушенный кирпич в зависимости от того, был ли он поражен, но он не работает.
Похоже, что функция draw не отвечает на оператор switch, потому что я попытался изменить логические значения, чтобы посмотреть, смогу ли я заставить игру просто нарисовать битый кирпич, но он по-прежнему отображает кирпичный кирпич.
Я могу отобразить битый кирпич, только когда исключу оператор switch и drawImage с помощью this.brickBroken.
мой кирпич. js файл отделен от игры. js, поэтому Возможно, мне не хватает некоторых деталей, которые сообщают игре. js файл, который необходим для отображения битого кирпича, но, похоже, я должен иметь возможность обновить отображаемый файл кирпича png из функции draw в кирпиче. js .
Чего мне не хватает?
Вот соответствующий файл. js file.
dra w (ctx) {
switch (this.hitBrick) {
case true:
ctx.drawImage(
this.brickBroken,
this.position.x,
this.position.y,
this.width,
this.height);
case false:
ctx.drawImage(
this.brickUnbroken,
this.position.x,
this.position.y,
this.width,
this.height);
}
}
update(deltaTime) {
if(detectCollision(this.game.ball, this )) {
this.game.ball.speed.y = - this.game.ball.speed.y;
if (this.hitBrick === true) this.markedForDeletion = true;
this.hitBrick = true;
}
}