Изменение громкости на протяжении всей деятельности - PullRequest
0 голосов
/ 18 марта 2020

Итак, я создаю класс обслуживания Musi c

public class MusicService extends Service implements MediaPlayer.OnErrorListener {

private final IBinder mBinder = new ServiceBinder();
MediaPlayer mPlayer;
private int length = 0;

public MusicService() {
}

public class ServiceBinder extends Binder {
    MusicService getService() {
        return MusicService.this;
    }
}

@Override
public IBinder onBind(Intent arg0) {
    return mBinder;
}

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();

    mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.game_music);
    mPlayer.setOnErrorListener(this);

    if (mPlayer != null) {
        mPlayer.setLooping(true);
        mPlayer.setVolume(100, 100);
    }


    mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {

        public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int
                extra) {

            onError(mPlayer, what, extra);
            return true;
        }
    });
}

@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
    mPlayer.start();
    return START_STICKY;
}


public void pauseMusic() {
    if (mPlayer.isPlaying()) {
        mPlayer.pause();
        length = mPlayer.getCurrentPosition();

    }
}

public void resumeMusic() {
    if (mPlayer.isPlaying() == false) {
        mPlayer.seekTo(length);
        mPlayer.start();
    }
}

public void stopMusic() {
    mPlayer.stop();
    mPlayer.release();
    mPlayer = null;
}

@Override
public void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if (mPlayer != null) {
        try {
            mPlayer.stop();
            mPlayer.release();
        } finally {
            mPlayer = null;
        }
    }
}

public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {

    Toast.makeText(this, "music player failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    if (mPlayer != null) {
        try {
            mPlayer.stop();
            mPlayer.release();
        } finally {
            mPlayer = null;
        }
    }
    return false;
}

}

Затем, в своей основной игровой деятельности, я начинаю код с

public class Gameview extends AppCompatActivity {
/**
 * Whether or not the system UI should be auto-hidden after
 * {@link #AUTO_HIDE_DELAY_MILLIS} milliseconds.
 */
private boolean mIsBound = false;
private MusicService mServ;
private ServiceConnection Scon =new ServiceConnection(){

    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder
            binder) {
        /*mServ = ((MusicService.ServiceBinder binder).getService());*/
        MusicService.ServiceBinder sb = (MusicService.ServiceBinder) binder;
        mServ = sb.getService();
    }

    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        mServ = null;
    }
};

void doBindService(){
    bindService(new Intent(this,MusicService.class),
            Scon, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    mIsBound = true;
}

void doUnbindService()
{
    if(mIsBound)
    {
        unbindService(Scon);
        mIsBound = false;
    }
}

Затем в Основные игровые действия наСоздать, я связываю сервис с действием с помощью

    doBindService();
    Intent music = new Intent();
    music.setClass(this,MusicService.class);
    startService(music);

СЕЙЧАС, игра работает, позволяя пользователю нажимать на планеты и, когда они это делают, перенаправляет их на другое действие с помощью изображение пл anet. В настоящее время musi c продолжит играть и перебирать игру, когда пользователи нажимают на планеты, а затем возвращаются к деятельности, в которой они созданы (поэтому эта часть работает отлично). Вот моя проблема: я хочу, чтобы musi c останавливался или уменьшал громкость, когда пользователь нажимал на pl anet и возвращался к нормальному состоянию, когда возвращался к основному виду игры. Моя проблема в том, что я не знаю, как наследовать мой объект MusicService от этих pl anet -видов, чтобы манипулировать им .. Я пытался возиться с чем-то вроде этого в onCreate pl anet, но не имел удача

MusicService.ServiceBinder sb = (MusicService.ServiceBinder) binder;
mServ = sb.getService()

Как я могу манипулировать своим объектом MusicService вне основной деятельности игры ???

1 Ответ

0 голосов
/ 18 марта 2020
Модификаторы

public и static позволяют использовать объект или переменную из других классов.

Просто объявите MusicService объект как public static и вызовите его в методе onCreate объекта pl anet активность.

Надеюсь, это поможет!

...