Итак, я создаю класс обслуживания Musi c
public class MusicService extends Service implements MediaPlayer.OnErrorListener {
private final IBinder mBinder = new ServiceBinder();
MediaPlayer mPlayer;
private int length = 0;
public MusicService() {
}
public class ServiceBinder extends Binder {
MusicService getService() {
return MusicService.this;
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent arg0) {
return mBinder;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.game_music);
mPlayer.setOnErrorListener(this);
if (mPlayer != null) {
mPlayer.setLooping(true);
mPlayer.setVolume(100, 100);
}
mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int
extra) {
onError(mPlayer, what, extra);
return true;
}
});
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
mPlayer.start();
return START_STICKY;
}
public void pauseMusic() {
if (mPlayer.isPlaying()) {
mPlayer.pause();
length = mPlayer.getCurrentPosition();
}
}
public void resumeMusic() {
if (mPlayer.isPlaying() == false) {
mPlayer.seekTo(length);
mPlayer.start();
}
}
public void stopMusic() {
mPlayer.stop();
mPlayer.release();
mPlayer = null;
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mPlayer != null) {
try {
mPlayer.stop();
mPlayer.release();
} finally {
mPlayer = null;
}
}
}
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
Toast.makeText(this, "music player failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
if (mPlayer != null) {
try {
mPlayer.stop();
mPlayer.release();
} finally {
mPlayer = null;
}
}
return false;
}
}
Затем, в своей основной игровой деятельности, я начинаю код с
public class Gameview extends AppCompatActivity {
/**
* Whether or not the system UI should be auto-hidden after
* {@link #AUTO_HIDE_DELAY_MILLIS} milliseconds.
*/
private boolean mIsBound = false;
private MusicService mServ;
private ServiceConnection Scon =new ServiceConnection(){
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder
binder) {
/*mServ = ((MusicService.ServiceBinder binder).getService());*/
MusicService.ServiceBinder sb = (MusicService.ServiceBinder) binder;
mServ = sb.getService();
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mServ = null;
}
};
void doBindService(){
bindService(new Intent(this,MusicService.class),
Scon, Context.BIND_AUTO_CREATE);
mIsBound = true;
}
void doUnbindService()
{
if(mIsBound)
{
unbindService(Scon);
mIsBound = false;
}
}
Затем в Основные игровые действия наСоздать, я связываю сервис с действием с помощью
doBindService();
Intent music = new Intent();
music.setClass(this,MusicService.class);
startService(music);
СЕЙЧАС, игра работает, позволяя пользователю нажимать на планеты и, когда они это делают, перенаправляет их на другое действие с помощью изображение пл anet. В настоящее время musi c продолжит играть и перебирать игру, когда пользователи нажимают на планеты, а затем возвращаются к деятельности, в которой они созданы (поэтому эта часть работает отлично). Вот моя проблема: я хочу, чтобы musi c останавливался или уменьшал громкость, когда пользователь нажимал на pl anet и возвращался к нормальному состоянию, когда возвращался к основному виду игры. Моя проблема в том, что я не знаю, как наследовать мой объект MusicService от этих pl anet -видов, чтобы манипулировать им .. Я пытался возиться с чем-то вроде этого в onCreate pl anet, но не имел удача
MusicService.ServiceBinder sb = (MusicService.ServiceBinder) binder;
mServ = sb.getService()
Как я могу манипулировать своим объектом MusicService вне основной деятельности игры ???