Как добавить спрайт, если не нажата ни одна клавиша? У меня есть все четыре направления, когда нажаты клавиши со стрелками, но когда они отпущены, спрайт идет, но не могу придумать, как его добавить. Я попытался добавить операторы else и другие вещи. Лучше всего я получил стоящий впереди спрайт, находящийся под остальными, но, кажется, не могу получить его до go, когда нажата одна из клавиш со стрелками, и вернуться, когда они вызваны.
Любая помощь приветствуется. Заранее спасибо. мой код:
import pygame
pygame.init()
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (200, 0, 0)
GREEN = (0, 200, 0)
BLUE = (0, 0, 200)
# background
background = pygame.image.load('Playing Game state 2.png')
# character
standingforward = pygame.image.load('standingforward.png')
standingdownward = pygame.image.load('standingdownwards.png')
standingleft = pygame.image.load('standingleft.png')
standingright = pygame.image.load('standingright.png')
# player variables
x = 375
y = 525
w = 50
h = 50
vel = 0.5
screenWidth = 800
screenHeight = 575
screen = pygame.display.set_mode((screenWidth, screenHeight))
pygame.display.set_caption("FROGGER")
sprite = pygame.draw.rect
running = True
while running:
# sprites
screen.blit(background, (0, 0))
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
screen.blit(standingleft, (x, y))
if keys[pygame.K_RIGHT]:
screen.blit(standingright, (x, y))
if keys[pygame.K_DOWN]:
screen.blit(standingdownward, (x, y))
if keys[pygame.K_UP]:
screen.blit(standingforward, (x, y))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.display.flip()
# controls
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= vel
if x < 0:
x = 0
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += vel
if x > screenWidth-w:
x = screenWidth-w
if keys[pygame.K_UP]:
y -= vel
if y < 0:
y = 0
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += vel
if y > screenHeight-h:
y = screenHeight-h
pygame.quit()