Возможно, это простая ошибка, но я не могу понять, что происходит.
У меня есть 3 UIBezierPath, которые я объединяю в 1. Я хочу, чтобы любой конец пути имел закругленный край, с средний путь, чтобы иметь линию скосаJoinStyle. Тем не менее, последний путь, кажется, имеет закругленную линию JoinStyle, которую я не могу исправить.
Вот изображение того, что я имею в виду.
Вот код, который я использую:
override func draw(_ rect: CGRect) {
let leftQuarterPoint: CGPoint = CGPoint(x: 15, y: rect.height / 2)
let rightQuarterPoint: CGPoint = CGPoint(x: (rect.width - (rect.width / 4)), y: rect.height / 2)
let leftPath = UIBezierPath()
leftPath.move(to: leftQuarterPoint)
let firstPoint = CGPoint(x: rect.width / 4, y: rightQuarterPoint.y)
Global.Colors.red.setStroke()
leftPath.addCurve(to: firstPoint, controlPoint1: CGPoint(x: leftQuarterPoint.x, y: rightQuarterPoint.y), controlPoint2: CGPoint(x: firstPoint.x, y: firstPoint.y))
leftPath.lineWidth = 20
leftPath.lineCapStyle = .round
leftPath.stroke()
let middlePath = UIBezierPath()
Global.Colors.orange.setStroke()
middlePath.move(to: leftPath.currentPoint)
middlePath.addCurve(to: rightQuarterPoint, controlPoint1: CGPoint(x: rect.width / 2, y: rect.height / 2), controlPoint2: CGPoint(x: rect.width / 2, y: rect.height / 2))
middlePath.lineWidth = 20
middlePath.lineCapStyle = .square
middlePath.lineJoinStyle = .bevel
middlePath.stroke()
let rightPath = UIBezierPath()
Global.Colors.green.setStroke()
rightPath.move(to: middlePath.currentPoint)
rightPath.addCurve(to: CGPoint(x: rect.width - 15, y: (rect.height / 2)), controlPoint1: CGPoint(x: rightQuarterPoint.x, y: rightQuarterPoint.y), controlPoint2: CGPoint(x: rect.width-15, y: rect.height / 2))
rightPath.lineWidth = 20
rightPath.lineCapStyle = .round
rightPath.lineJoinStyle = .bevel
rightPath.stroke()
let path = UIBezierPath()
path.append(leftPath)
path.append(middlePath)
path.append(rightPath)
path.lineWidth = 20
}
Извините, если мне не хватает чего-то простого.