Я смоделировал генератор шума perlin на патчах, используя текстуру шума, анимацию l oop и преобразование текстуры. Я преобразовал полученную текстуру из RGB в HSL и перехватил значение Luminance, чтобы использовать его в качестве PositionModifier для системы частиц, но у меня есть «Патч», получивший сигнал ShaderGeneri c, когда ожидаемый тип был Scalar ".
Я хотел бы взять это значение яркости и преобразовать его в нормализованное (0-1) значение