Есть ли способ преобразовать значение ShaderSignal в нормализованное ScalarValue в Spark AR? - PullRequest
0 голосов
/ 18 марта 2020

Я смоделировал генератор шума perlin на патчах, используя текстуру шума, анимацию l oop и преобразование текстуры. Я преобразовал полученную текстуру из RGB в HSL и перехватил значение Luminance, чтобы использовать его в качестве PositionModifier для системы частиц, но у меня есть «Патч», получивший сигнал ShaderGeneri c, когда ожидаемый тип был Scalar ".

Я хотел бы взять это значение яркости и преобразовать его в нормализованное (0-1) значение

...