Создание решения VS без DLL отладки для плагина Maya? - PullRequest
1 голос
/ 29 апреля 2020

Я пытаюсь скомпилировать собственный плагин для программного обеспечения (Autodesk Maya), которое имеет собственную версию Qt. Программное обеспечение предоставляет devkit с файлами Qt. Он также содержит материал Qt в своем месте установки.

Теперь я пытаюсь сгенерировать решение VS через cmake- gui:

  • Когда я использую материал Qt из devkit, двоичные файлы отсутствуют, например, Qt5Core.dll.
  • Когда я использую материал Qt из места установки, двоичные файлы отладки отсутствуют, например, Qt5Cored.dll.

У меня два вопроса:

  • Почему в майяском девките нет двоичных файлов? Какой смысл в devkit?
  • Почему в расположении Maya нет отладочных двоичных файлов? Должен ли я как-то отключить ссылки на отладочные файлы в cmake?
...