Я пытаюсь скомпилировать собственный плагин для программного обеспечения (Autodesk Maya), которое имеет собственную версию Qt. Программное обеспечение предоставляет devkit с файлами Qt. Он также содержит материал Qt в своем месте установки.
Теперь я пытаюсь сгенерировать решение VS через cmake- gui:
- Когда я использую материал Qt из devkit, двоичные файлы отсутствуют, например,
Qt5Core.dll
. - Когда я использую материал Qt из места установки, двоичные файлы отладки отсутствуют, например,
Qt5Cored.dll
.
У меня два вопроса:
- Почему в майяском девките нет двоичных файлов? Какой смысл в devkit?
- Почему в расположении Maya нет отладочных двоичных файлов? Должен ли я как-то отключить ссылки на отладочные файлы в cmake?