Кто-нибудь знает библиотеку / функцию для решения линейных уравнений в Unity? Мой предыдущий поиск только что нашел старые результаты, которые в основном показывают, что не было много рабочих опций: /
Поскольку для моего текущего проекта я хотел бы вычислить точку попадания на плоскости в трехмерном пространстве и получить эту точку попадания в относительной координаты плоскости, чтобы впоследствии использовать ее для ViewportPointToRay Raycast.
Я надеялся, что смогу решить ее самостоятельно, получив точки попадания и 3-угловые точки плоскостей, а затем получу 3 уравнения с 2 переменными, которые должны быть решены с помощью сам. К сожалению, по какой-то причине, точка удара, которую я получаю, находится не в плоскости 3 угловых точек плоскости, а за ней. (Я получаю угловые точки по списку вершин сетки и использую на плоскости коллайдер Me sh. Поэтому я не знаю, почему это так).
В любом случае, он все еще должен быть решаем, как я знаю 2 точки линии и могу видеть, что она пересекается с Debug.DrawLine, так что я бы просто получил эту линию и проверил точку пересечения с плоскостью, но математика немного сложнее. Или я не могу придумать легкий путь, потому что я никогда не был так хорош в математике D:
Итак, я с нетерпением жду каких-либо предложений! :)