Элементы экрана;
TextView shows game score
Rest of the screen is divided into 4 equal colored rectangle views
Цель
Per second any of those 4 rectangle views will change its color to gray
the gray color will remain for 1 whole second
after 1 second the gray rectangle will revert to its original color and again one random rectangle will turn gray
player needs to tap on the rectangles that are grey during that 1 second, so that there is at least 1 tap per second
Условия
if user taps on the rectangle view while gray then score moves up by 1+
if user cannot tap the view within 1 second, game over
if user taps on a view that is not gray, also game over
Короче говоря, цель состоит в том, чтобы коснуться серого прямоугольника в течение секунды. Если он пропущен или нажата цветная рамка, игра заканчивается.
Я попытался закодировать это, как показано ниже, и я использовал ALPHABETS вместо цветов и использовал X вместо GREY,
Пожалуйста, помогите мне понять, что я делаю неправильно?
Любая помощь приветствуется.
Спасибо!
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button ba, bb, bc, bd, startgame;
TextView score;
GameCountDownTimer gameCountDownTimer;
// stores button index, original color
int greyButton[] = new int[2];
int clicked = 99;
boolean firstrun=true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
startgame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
gameCountDownTimer = new GameCountDownTimer(3000, 1000);
gameCountDownTimer.start();
}
});
}
public class GameCountDownTimer extends CountDownTimer {
public GameCountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {
super(millisInFuture, countDownInterval);
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
int progress = (int) (millisUntilFinished/1000);
score.setText(String.valueOf(progress));
}
@Override
public void onFinish() {
if(firstrun) {
randomize();
firstrun=false;
}
else{
// only continue if player taps on the correct button
// or clicked == greyButton[0]
if(clicked==greyButton[0]){
randomize();
this.start();
} else {
score.setText("GAME OVER!");
this.cancel();
}
}
}
}
public void randomize(){
// if grayButton has a value, revert to original color
if(greyButton != null){
revertToOriginalColor(greyButton[0]);
}
int nextGrayButton = new Random().nextInt(4);
setGrayButton(nextGrayButton);
}
public void revertToOriginalColor(int index){
}
public void setGrayButton(int index){
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: Решено
Добавлена следующая часть в моем onCreate()
и зарегистрировано все 4 кнопки для переопределения onClick после реализации View.OnClickListener для моего класса активности.
// initialize the CountDownTimer
timer = new CountDownTimer(1000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
//updating the time
}
@Override
public void onFinish() {
gameOver = true;
this.cancel();
simpleAlert(score);
}
};