Можно ли создать триангуляцию Делоне только по вертикали (размер Z)? - PullRequest
0 голосов
/ 11 апреля 2020

Я работаю над плагином в QGIS, который создает 3d модель из растровых данных. В этом случае мне нужно создать триангуляцию только в вертикальной плоскости (без соединения вертикальных граней с соседними точками).

Это мой код и пример с текущим эффектом.

    def delaunay_ogolny(self):
    import math
    X=[]
    Y=[]
    Z=[]
    for x in self.listqa:
        dada=x[0]
        X.append(dada)
        uu=x[1]
        Y.append(uu)
        dede=x[2]
        Z.append(dede)
    u = np.array(X)
    v = np.array(Y)
    x = u
    y = v
    z = np.array(Z)
    #Delaunay
    tri = Delaunay(np.array([u, v]).T,qhull_options="QJn")    #,furthest_site=True   #i put there QJn option
    #tri=Delaunay(self.listqa)
    self.faces = []
    self.points = []


    for vert in tri.simplices:
            self.faces.append([vert[0], vert[1], vert[2]])
    #print(self.faces)

    for i in range(x.shape[0]):
            self.points.append([x[i], y[i], z[i]])
    #print(self.points)
    return self.faces, self.points

После функции Делоне я создаю файл stl из точек и граней. Ниже то, что мне нужно, но алгоритм работает правильно только тогда, когда я получил одну прямую линию. Мне это нужно для всех точек.

enter image description here

EDIT1: @ Ripi2

Я попробовал вашу идею, но она не сработала.

Это мой код итеративной функции, где я перебираю все пиксели, и когда у пикселя есть значение, мой алгоритм добавляет его в список. После этого я использую этот список в триангуляции Делоне.

Это код:

    def iterator_shape(self):
    #selectedLayerIndex = self.dlg.comboBox.currentIndex()
    path=os.path.join(r'default\python\plugins\print_your_3d\TRASH\shape_to_raster.tif')
    layer = iface.addRasterLayer(sciezka, "qtaz")
    provider = layer.dataProvider()
    extent = provider.extent()
    rows = layer.height()
    cols = layer.width()
    block = provider.block(1, extent, cols, rows)
    xmin = extent.xMinimum()
    ymax = extent.yMaximum()
    xsize = layer.rasterUnitsPerPixelX()
    ysize = layer.rasterUnitsPerPixelY()
    k=1
    xinit = xmin + xsize / 2
    yinit = ymax - ysize / 2
    self.listqa = []
    for i in range(rows):
        for j in range(cols):
            x = xinit + j * xsize
            y = yinit
            k += 1
            if block.value(i, j)  == -3.4028234663852886e+38:
                continue
            elif block.value(i,j)>=self.dlg.doubleSpinBox.value():
                self.listqa.append([x, y, block.value(i, j)])
                self.listqa.append([x,y,block.value(i,j)-1])
                self.listqa.append([x,y+0.01,block.value(i,j)-1])   # @Ridi2 you mean that? 
        xinit = xmin + xsize / 2
        yinit -= ysize
    return self.listqa

Это пример растра, который я хотел бы преобразовать в 3D STL MODEL. 1 пиксель имеет значения X, Y и высоты (в коде это block.value)

enter image description here

Edit2: мне нужно сделать грани между ними. Это лучшая визуализация, сделанная в ArcScene. enter image description here

...