Предисловие: У меня нет опыта в доступности
Краткий ответ довольно много
Много единства разработано с намерением, чтобы пользователь мог создать 'пользовательский редактор' Скрипт для быстрого создания собственных инструментов и ускорения их рабочего процесса. По этой причине удивительное количество функциональности Unity можно полностью контролировать с помощью сценариев. Создание объектов, их позиционирование, добавление компонентов, настройка ссылок между объектами, даже создание префабов или новых сцен могут быть выполнены в коде. Может быть утомительно делать что-то простое в редакторе, и вам может понадобиться написать сценарии компоновщика, которые будут запускаться один раз для создания какого-либо актива, но в большинстве случаев это возможно.
Есть некоторые вещи, где необходимо использовать редактор, например, встроить вашу игру в .exe, работать с контролем исходных кодов Uniy и тому подобным, но это, возможно, является внешним по отношению к созданию игры.
Если кто-то может придумать что-либо, что необходимо сделать в редакторе без какой-либо разумной работы, пожалуйста, прокомментируйте это ниже, и я добавлю это к своему ответу, но насколько я знаю, вы ничего не можете сделать Я должен сделать то, что вы не можете сделать.
Вам понадобится запустить редактор, и вам, возможно, придется щелкнуть по нему, чтобы принудительно запустить обновление, чтобы какой-то скрипт запускался и что-то делал, но вам не нужно использовать редактор.