Я пытаюсь отладить свой код с помощью glGetError (), но я заметил, что он выдает ошибку 1282 при каждом вызове. В конце концов я вызвал glGetError () 2 строки подряд, и ОБА выдал ошибку 1282.
Разве после первого вызова он не мог сбросить флаг ошибки, из-за чего второй вернул 0? Или эта функция работает не так, как я думал?