AO текстуры против libgdx Материалы - PullRequest
0 голосов
/ 20 марта 2020

У меня есть вопрос о правильном использовании Материалов в LibGdx. Я хочу использовать текстуры Ambient Occlusion (запеченные в Blender) для моделей в моей игре. Должен ли я использовать материалы для этого? Я не уверен, потому что этот вид текстуры не будет автоматически экспортироваться в FBX (я использую Blender), поэтому мне нужно было бы добавить его к материалам позже в коде, плюс каждый объект (фактически узел) должен был бы иметь отдельный экземпляр Материала. Можно ли иметь десятки материалов?

Посоветуйте, пожалуйста, какой рабочий процесс будет наилучшим? Я хочу избежать использования фреймворка Gdx.

Thx

...