Я использую AR Foundation и хочу контролировать временную шкалу порожденного префаба.
Я пытаюсь создать простое приложение AR. Представьте, что я отслеживаю изображение, в котором я появляюсь. Tracked Image Prefab. Допустим, этот сборный дом представляет собой модель дракона с некоторым огненным эффектом на его временной шкале. И я хочу контролировать временную шкалу префабов, когда она создается AR Foundation
. Например, я хочу воспроизвести анимацию огня одним нажатием кнопки.
Можно ли поместить слушателя в префаб для запуска временной шкалы в среде выполнения? Как я могу это сделать, пожалуйста? Является ли мое предположение о том, что мне нужно каким-то образом связаться с созданным префабом, верно?
Это объект, и я хочу активировать его временную шкалу для воспроизведения после нажатия кнопки.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/66QEH.png)
Это простой код, с которым я хотел управлять временной шкалой экземпляра префаба.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class TimelineController : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector playebleDirector;
public void Play()
{
playebleDirector.Play();
}
}