Имеет ли BGFX внутренний двойной буфер всего? Или это ответственность прикладного программиста?
Все примеры BGFX , которые на экране рендеринга не создают двойных буферов.
Нужно ли мне вызывать createFrameBuffer () дважды, один раз спереди и один раз сзади, и рендерить их поочередно?
Я хочу избежать ненужных остановок графического процессора. В OpenGL я бы сделал это с помощью буфера-сироты . Но у меня есть подозрение, что в BGFX мне, возможно, придется сделать это более явно?