Я пытаюсь создать окно с использованием SDL2 и инициализировать BGFX для его использования.Мой текущий тест - просто установить фиолетовое окно, используя чистый цвет.
Я также пытался создать окно, используя CreateWindowEx, но также не смог обновить окно с чистым цветом, который я указал в своем вызовеbgfx :: setViewClear.Я изучал проекты с открытым исходным кодом, а также документы и примеры, и я не могу понять, какой шаг инициализации / обновления bgfx я мог пропустить.Пожалуйста помоги!Я добавил свой текущий подход в качестве небольшой тестовой основы.
int main(int, char**) {
SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
const int width = 800;
const int height = 600;
SDL_Window* window = nullptr;
HWND nativeWindow;
// sdl2
{
window = SDL_CreateWindow(
"test_window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
width, height,
0
);
SDL_SysWMinfo windowManInfo;
SDL_VERSION(&windowManInfo.version);
if (SDL_GetWindowWMInfo(window, &windowManInfo)) {
nativeWindow = windowManInfo.info.win.window;
}
}
// bgfx
{
bgfx::PlatformData platformData;
platformData.ndt = nullptr;
platformData.nwh = nativeWindow;
bgfx::setPlatformData(platformData);
// prevent creation of a renderer thread
bgfx::renderFrame();
bgfx::Init init;
init.type = bgfx::RendererType::Count;
init.resolution.width = width;
init.resolution.height = height;
init.resolution.reset = BGFX_RESET_VSYNC;
bgfx::init(init);
bgfx::setViewClear(0, BGFX_CLEAR_COLOR | BGFX_CLEAR_DEPTH, 0x443355FF /*purple*/, 1.f, 0);
}
while (1) {
// sdl events
{
SDL_Event _event;
while (SDL_PollEvent(&_event) > 0);
}
bgfx::frame();
}
bgfx::shutdown();
SDL_Quit();
return 0;
}