В Blender есть узел шейдера, который создает края скоса без изменения исходной геометрии. Я думаю, что это работает интерполяция нормалей. Фактически, это можно сделать с помощью шейдера в три раза. js?
Спасибо, гуру шейдеров!
Нет. По крайней мере, в официальном репозитории нет универсального модификатора c или шейдера смещения, который делает то, что вы ищете.