После некоторой попытки, например: blending: THREE.AdditiveBlending
, fog: false
... Я обнаружил, что это связано со свойством depthTest , после того, как я установил false, результат будет ниже:
введите описание изображения здесь
видите, черный квадрат исчез! Вот окончательный код:
let material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
uColor: { value: new THREE.Color(0xffffff) },
uPointTexture: { value: new THREE.TextureLoader().load(require('./res/spark1')) }
},
vertexShader: _me.vertex_shader,
fragmentShader: _me.fragment_shader,
depthTest: false,
transparent: true
})