Я уже некоторое время пытаюсь установить addPresentedHandler
, но без удачи.
У меня есть addCompletedHandler
, работающий над буферами команд, которые содержат работу рендеринга, которая будет выполняется каждый кадр. Я проверил, что addCompletedHandler
работает, увидев установку точек останова в блоке кода. Они запускаются при запуске приложения. Для addPresentedHandler
, однако, ни одна точка останова в блоке кода не сработала (я также проверил путем изменения переменных из блока кода и вставки printf
s в блок).
Мой рендеринг l oop в настоящее время очень прост и выглядит следующим образом (надеюсь, я предоставил достаточно):
ПРИМЕЧАНИЕ: я использую сильную комбинацию C ++ и Objective-C ++. Поэтому приведенный ниже код не является прямым представлением действительного кода.
dispatch_semaphore_wait(m_inFlightFramesSemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
m_drawables[m_currentFrameIndex] = [m_swapChain nextDrawable];
MTLRenderPassDescriptor* renderPassDescriptor = [MTLRenderPassDescriptor new];
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].texture = m_drawables[m_currentFrameIndex].texture;
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].level = 0;
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].slice = 0;
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].loadAction = MTLLoadActionClear;
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].storeAction = MTLStoreActionStore;
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].clearColor = MTLClearColorMake(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
id<MTLCommandBuffer> commandBuffer = [m_commandQueue commandBuffer];
id<MTLRenderCommandEncoder> renderEncoder = [commandBuffer renderCommandEncoderWithDescriptor: renderPassDescriptor];
[renderEncoder setRenderPipelineState: m_pipelineState];
[renderEncoder setTriangleFillMode: MTLTriangleFillModeFill];
[renderEncoder setFrontFacingWinding: MTLWindingCounterClockwise];
[renderEncoder setCullMode: MTLCullModeBack];
/* set viewport and scissor (omitted here) */
[renderEncoder useResource: m_vertexBuffer usage: MTLResourceUsageRead stages: MTLRenderStageVertex];
[renderEncoder setVertexBuffer: m_vertexBuffer offset: 0 atIndex: 0];
[renderEncoder useResource: m_indexBuffer usage: MTLResourceUsageRead stages: MTLRenderStageVertex];
[renderEncoder drawIndexedPrimitives: MTLPrimitiveTypeTriangle indexCount: 6
indexType: MTLIndexTypeUInt32 indexBuffer: m_indexBuffer indexBufferOffset: 0
instanceCount: 1];
[renderEncoder endEncoding];
PresentDrawable(commandBuffer, m_drawables[m_currentFrameIndex]);
CommitFinalCommandBufferInFrame(commandBuffer);
Два последних вызова функций реализованы следующим образом:
void PresentDrawable(id<MTLCommandBuffer> commandBuffer, id<CAMetalDrawable> drawable)
{
[drawable addPresentedHandler:^(id<MTLDrawable> dr) {
m_framesPresented++;
if (m_framesPresented == m_maxFrames)
{
dispatch_semaphore_signal(m_lastFramePresentedSemaphore);
}
}];
[commandBuffer presentDrawable:drawable];
}
void CommitFinalCommandBufferInFrame(id<MTLCommandBuffer> commandBuffer)
{
[commandBuffer addCompletedHandler:^(id<MTLCommandBuffer> cb) {
dispatch_semaphore_signal(m_inFlightFramesSemaphore);
}];
[commandBuffer commit];
m_framesSubmitted++;
m_currentFrameIndex = (m_currentFrameIndex + 1) % m_maximumDrawableCount;
}
Я не понимаю, почему Блок кода addPresentedHandler
не запускается, а блок addCompletedHandler
... я что-то упускаю из виду?
Спасибо!