Я работаю со SpriteKit, и у меня есть подкласс, написанный для класса SKSpriteNode.
class PlayFieldNode: SKSpriteNode {
var myFunction: (()->())?
// other methods
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
if let f = myFunction {
f()
}
}
}
Внутри дочернего узла PlayFieldNode, который я хочу сделать,
self.parent!.myFunction = self.myFunction
Когда я пытаюсь сделать это, он даже не скомпилируется и выдает предупреждение, типа Value of type 'SKNode' has no member 'myFunction'
Я относительно новичок в работе со swift, я что-то упускаю из-за наследования или замыканий? Я дважды проверил и убедился, что родитель на самом деле является PlayFieldNode, который я хочу использовать.