Просто добавьте метод touchesEnded
в свой класс, создайте новый SpriteNode и добавьте его в свою сцену. Примерно так:
func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let yourNode = SKSpriteNode(imageNamed: "brick.png") //or the name of the brick texture file, if you have one
yourNode.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
self.addChild(yourNode)
}
Здесь мы добавили узел к (100,100), но вы могли бы добавить его к месту касания, добавив это внутри метода:
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
yourNode.position = location
}
Не забудьте импортировать SpriteKit
в ваш класс.