Диалоговое окно сообщения появляется снова после нажатия кнопки ОК - PullRequest
0 голосов
/ 05 января 2010

Получив хорошую помощь ранее, я закончил игру Сапер. Однако есть одна проблема, которую я не могу понять. Сама игра работает нормально, однако у меня есть возможность изменить настройки сложности (начальный, средний, продвинутый), что вызывает у меня горе. Пользователь выбирает «Игра» в JMenuBar, а затем выбирает «Изменить сложность» из выпадающего меню. Это вызывает метод selectDifficulty (), который открывает JOptionMessageBox, который использует JRadioButtons, чтобы заставить пользователя выбрать один из 4 вариантов (четвертый - Custom - однако я еще не реализовал это на данный момент). Диалоговое окно, кажется, работает нормально, когда пользователь впервые меняет режим сложности. Однако, когда пользователь пытается изменить уровень сложности 2 раза или более, игра реализует настройку, и затем снова появляется диалоговое окно и предлагает пользователю снова выбрать уровень сложности. Это иногда повторяется дважды перед уходом, а иногда до 4 или 5 раз. Буду признателен за любую помощь, поскольку я не знаю, почему это происходит.

Кроме того, я также был бы признателен за несколько советов о том, как улучшить настройки сложности. В нынешнем виде код удаляет JPanel и минное поле (состоящее из кнопок) и создает новые кнопки / японцы с новой настройкой сложности. Есть ли способ сделать это более эффективным?

Есть класс логики и стекло GUI. Обе вышеуказанные проблемы присутствуют в классе GUI.

private void selectDifficulty() {

    group.add(b1);
    group.add(b2);
    group.add(b3);
    group.add(b4);
    b1.setSelected(true);

    Object[] array = {new JLabel("Select Difficulty"),b1,b2,b3,b4};
    JOptionPane.showMessageDialog(null, array);

        if (b1.isSelected()) {
            if (mode == 1){
                rw = 9;
                rh = 9;
                mode = 1;    
            }else if(mode == 2){
                rw = 15;
                rh = 15;
                mode = 1;                    
            }else {
                rw = 20;
                rh = 20;
                mode = 1;
            }
            start(9,9);

        }else if (b2.isSelected()) {
            if (mode == 1){
                rw = 9;
                rh = 9;
                mode = 2;    
            }else if(mode == 2){
                rw = 15;
                rh = 15;
                mode = 2;                    
            }else {
                rw = 20;
                rh = 20;
                mode = 2;
            }
            start(15,15);
        }else if (b3.isSelected()) {
            if (mode == 1){
                rw = 9;
                rh = 9;
                mode = 3;    
            }else if(mode == 2){
                rw = 15;
                rh = 15;
                mode = 3;                    
            }else {
                rw = 20;
                rh = 20;
                mode = 3;
            }     
            start(20,20);
        }             
}    

ПОЛНЫЙ КОД: GUI CLASS

import java.awt.* ;
import java.awt.event.* ;
import javax.swing.* ;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.LineBorder;


public class MineSweeperGUI extends JFrame implements MouseListener {          

MinesweeperLogic logicClass = new MinesweeperLogic();
JButton newGameButton = new JButton ("New Game");
JMenuItem optionsButton = new JMenuItem ("Change Difficulty");
JRadioButton b1 = new JRadioButton ("Beginner: 9 X 9 Grid (10 Mines)");
JRadioButton b2 = new JRadioButton ("Intermediate: 15 X 15 Grid (36 Mines)");
JRadioButton b3 = new JRadioButton ("Advanced:  20 X 20 Grid (80 Mines)");
JRadioButton b4 = new JRadioButton ("Custom");
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
JMenuItem aboutButton = new JMenuItem ("About Minesweeper");
JPanel p = new JPanel();
JPanel p2 = new JPanel();
JPanel p3 = new JPanel();
int w, h, rw = 0, rh = 0, mode = 1;


public void MineSweeper(int width, int height) {
    //setupI(); 
    w = width;
    h = height;    
    logicClass.startNewGame(w, h);
    GridLayout layout = new GridLayout (w, h);
    p2.setLayout(new BorderLayout());
    p.setLayout(layout);
    p2.add(p, BorderLayout.CENTER);
    for(int x = 0 ; x < w ; x++) {
        for(int y = 0 ; y < h ; y++) {
            logicClass.label[x][y] = new Button();
            logicClass.label[x][y].setPreferredSize(new Dimension(20,20));
            logicClass.label[x][y].setBackground(new Color(33,58,156));
            logicClass.label[x][y].addMouseListener (this);
            p.add(logicClass.label[x][y]);
        }
    }       
    JMenuBar mb = new JMenuBar();
    JMenu m = new JMenu("Game");
    JMenu m2 = new JMenu("Help");
    m.add(optionsButton);
    m2.add(aboutButton);
    mb.add(m);
    mb.add(m2);

    p2.add(p3, BorderLayout.PAGE_START);
    newGameButton.setPreferredSize (new Dimension(87, 20));
    newGameButton.setFont(new Font("sansserif",Font.BOLD,11));
    newGameButton.setForeground(Color.black);
    newGameButton.setBackground(new Color(235,52,52));
    Border thickBorder = new LineBorder(Color.black, 2);
    newGameButton.setBorder(thickBorder);


    p3.add(newGameButton);
    newGameButton.addMouseListener(this);

    optionsButton.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
            selectDifficulty();
        }
    });

    this.setJMenuBar(mb);
    this.add(p2);
    this.pack();
    this.setVisible(true);

}


private void start(int width, int height){
    p2.remove(p);
    for(int x = 0 ; x < rw ; x++) {
        for(int y = 0 ; y < rh ; y++) {
            p.remove(logicClass.label[x][y]);
        }
    }
    p2.remove(p3);
    p3.remove(newGameButton);
    this.remove(p2);
    MineSweeper(width, height);
}        

private void lose() {
  JOptionPane.showMessageDialog(this, "GAME OVER - YOU LOSE!  Starting New Game", "Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
  newGame();
}

private void win() {
  JOptionPane.showMessageDialog(this, "YOU WIN! Starting New Game", "CONGRATULATIONS", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
  newGame();
}


private void newGame() {
   if(mode==1){
       rw = 9;
       rh = 9;
       start(9,9);
    }else if(mode==2){
       rw = 15;
       rh = 15;
       start(15,15);
    }else{
       rw = 20;
       rh = 20;
       start(20,20);
    }
}


public void mouseClicked(MouseEvent e) {
   if(e.getSource() == newGameButton) {    
       if(e.getButton() == e.BUTTON1) {
           newGame();
        }
    }

   for (int x = 0 ; x < w; x++) {
       for (int y = 0 ; y < h; y++) {
           if(e.getSource() == logicClass.label[x][y]) {    
                if(e.getButton() == e.BUTTON1) {
                    if(logicClass.openCell(x, y) == false) {
                        lose();
                    } else {
                        for (int q = 0; q < w; q++) {
                            for (int j = 0; j < h; j++) {
                                if (logicClass.label[q][j].getBackground()==Color.green) {
                                    win();
                                }
                            }
                        }
                    }
               }else if(e.getButton() == e.BUTTON3) {
                   logicClass.markCell(x, y);
                    }
                }       
            }  
        }
     }

 private void selectDifficulty() {

    group.add(b1);
    group.add(b2);
    group.add(b3);
    group.add(b4);
    b1.setSelected(true);

    Object[] array = {new JLabel("Select Difficulty"),b1,b2,b3,b4};
    JOptionPane.showMessageDialog(null, array);

        if (b1.isSelected()) {
            if (mode == 1){
                rw = 9;
                rh = 9;
                mode = 1;    
            }else if(mode == 2){
                rw = 15;
                rh = 15;
                mode = 1;                    
            }else {
                rw = 20;
                rh = 20;
                mode = 1;
            }
            start(9,9);

        }else if (b2.isSelected()) {
            if (mode == 1){
                rw = 9;
                rh = 9;
                mode = 2;    
            }else if(mode == 2){
                rw = 15;
                rh = 15;
                mode = 2;                    
            }else {
                rw = 20;
                rh = 20;
                mode = 2;
            }
            start(15,15);
        }else if (b3.isSelected()) {
            if (mode == 1){
                rw = 9;
                rh = 9;
                mode = 3;    
            }else if(mode == 2){
                rw = 15;
                rh = 15;
                mode = 3;                    
            }else {
                rw = 20;
                rh = 20;
                mode = 3;
            }     
            start(20,20);
        }             
}    

public static void main(String[]args) {
    MineSweeperGUI guiClass = new MineSweeperGUI();
    guiClass.MineSweeper(9,9);
}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {}

public void mousePressed(MouseEvent e) {}

public void mouseExited(MouseEvent e) {}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
}    

ЛОГИЧЕСКИЙ КЛАСС: импорт java.awt. *;

public class MinesweeperLogic {

public int width, height;
private int w, h, maxBombs;
private boolean mine[][]; 
private boolean flag[][];
private boolean isClicked[][];
private boolean isZero[][];
private boolean marked;
MineSweeperGUI guiClass;
Button[][] label;
private int surBombs;
private String temp;
private double mineRatio;


public void startNewGame(int width, int height) {
    w = width;
    h = height;
    label = new Button[w][h];
    mine = new boolean[w][h];
    flag = new boolean[w][h];
    isClicked = new boolean[w][h];
    isZero = new boolean[w][h];
    if ( (w*h) <= 81) {
        mineRatio = 0.13;
    }else if ( (w*h) <= 255) {
        mineRatio = 0.16;
    }else {
        mineRatio = 0.2;
    }
    maxBombs = (int) Math.floor (w * h * mineRatio);
    for (int i = 0; i < maxBombs; i++) {
        int x = (int) (Math.random() * w);
        int y = (int) (Math.random() * h);
        if (mine[x][y] == false) {
            mine[x][y] = true;
            isClicked[x][y] = false;
            flag[x][y] = false;
            isZero[x][y] = false;
        } else {
            i--;
        }
    }       
}


int getWidth() {
    return w;
}


int getHeight() {
    return h;
}


boolean openCell(int x, int y) {                
    isClicked[x][y] = true;
    if (mine[x][y] == true   &&   flag[x][y] == false) {
        lose();
        return false;
    } else if (getValue(x, y) > 0   &&   flag[x][y] == false) {
        temp = Integer.toString (getValue(x, y));
        label[x][y].setLabel (temp);
        label[x][y].setBackground (new Color (111,184,252));
        checkWin();
        return true;
    } else if (getValue(x, y) == 0   &&   flag[x][y] == false) {
        for (int q = x-1; q <= x+1; q++) {                       
            if(q < 0   ||   q >= w) {                                        
            continue;
            }
            for (int i = y-1; i <= y+1; i++) {
                if(i < 0   ||   i >= h   ||   flag[q][i] == true) { // makes sure that it wont have an error for buttons next to the wall
                continue;
                }
                label[q][i].setBackground(new Color (111,184,252));
                if (getValue(q, i) != 0) { // opens surrounding cells that have mines around them (max 8 cells)
                temp = Integer.toString (getValue(q, i));
                label[q][i].setLabel (temp);
                isClicked[q][i] = true;
                } else {
                    for (int k = x-1; k <= x+1; k++) {
                        if(k < 0   ||   k >= w) {
                        continue;
                        }
                            for (int m = y-1; m <= y+1; m++) {
                                if (m < 0   ||   m >= h   ||   flag[k][m] == true) { // makes sure that it wont have an error for buttons next to the wall
                                continue;
                                }
                                if (isClicked[k][m] == false   &&   getValue(k, m) == 0) { // recursively continues to open all surrounding cells with no mines around them
                                    openCell(k, m);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            checkWin(); 
            return true;
            } else {
                return true;
            }
      }           


boolean markCell(int x, int y) {
    if (flag[x][y] == true) {
        flag[x][y] = false;
        label[x][y].setLabel ("");
        label[x][y].setForeground (Color.black);
        label[x][y].setFont (new Font (null, Font.PLAIN, 12));
        return false;
    }
    if (isClicked[x][y] == false && flag[x][y] == false) {
        flag[x][y] = true;
        label[x][y].setFont (new Font ("sansserif", Font.BOLD, 14));
        label[x][y].setLabel ("<|");
        label[x][y].setForeground (Color.red);
    }
    if (mine[x][y] == true) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}


boolean isOpen(int x, int y) {
    if (isClicked[x][y] == false) {
        return false;
       } else {
           return true;
       }
}


boolean isMarked(int x, int y) {
    if (flag[x][y] == true) {
        return true;
       } else {
           return false;
       }
}


int getValue(int x, int y) {
     if (mine[x][y] == true) {
         return -1;
       } else {
           return neighborBombs(x, y);
       }
   }


private int neighborBombs(int x, int y) {  // checks surrounding 8 squares for number of bombs (it does include itself, but has already been checked for a bomb so it won't matter)
      surBombs = 0;
          for (int q = x-1; q <= x+1; q++) {
              if (q < 0   ||   q >= w) {
                  continue;
              }
                  for (int i = y-1; i <= y+1; i++) {
                      if (i < 0   ||   i >= h) { // makes sure that it wont have an error for buttons next to the wall
                          continue;
                      }
                      if (mine[q][i] == true) {
                         surBombs++;
                      }
                  }   
              }          
       return surBombs;
      }


private void lose() {
    for (int q = 0; q < w; q++) {
        for (int j = 0; j < h; j++) {
            if (mine[q][j] == true) {
                if (label[q][j].getLabel().equals ("<|")) {
                    label[q][j].setBackground (Color.green);
                } else {
                    label[q][j].setBackground (Color.red);
                    label[q][j].setLabel ("*");
                    label[q][j].setForeground (Color.black);
                }


            }
        }
    }
 }


private void checkWin() {
    int count = 0;
    int count2 = 0;
    for (int i = 0; i < w; i++){
        for (int j = 0; j < h; j++) {
            if (isClicked[i][j] == true){
                count++;    
            }
            if (mine[i][j] == true){
                count2++;
            }
        }
    }
    if ( (count + count2) == (w * h) ){
        win();
    }
 }       


private void win() {
    for (int q = 0; q < w; q++) {
        for (int j = 0; j < h; j++) {
            if (mine[q][j] == true) {
                label[q][j].setBackground (Color.green);
                label[q][j].setForeground (Color.red);
                label[q][j].setFont (new Font ("sansserif", Font.BOLD, 14));
                label[q][j].setLabel ("<|");
            }
        }
    }
}
}

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 05 января 2010

Вы вызываете MineSweeper(width, height) (должен быть строчным, поскольку это метод) в конце start, который вы вызываете в selectDifficulty.

MineSweeper создает все ваши новые компоненты. optionsButton не создается новым, поэтому вы добавляете еще ActionListener к нему. Каждый ActionListener вызывается при нажатии кнопки, поэтому selectDifficulty вызывается все больше и больше раз.

Самый простой обходной путь - добавить это ActionListener в конструктор MineSweeperGUI, но вам следует реорганизовать ваш источник, чтобы создать все Компоненты только один раз, когда это возможно. По крайней мере, все меню должно перейти в конструктор.

0 голосов
/ 05 января 2010

Вы делаете это намного сложнее, Java - объектно-ориентированный язык, попробуйте разделить вашу работу на объекты на основе свойств / действий этих объектов.

Во всяком случае, два предложения для вашего диалога сложности.

  • Либо вы ставите 3 трудности в самом меню. Таким образом, выпадающее меню имеет режимы Beginner, Medium или Hard, с пользовательским режимом, который открывает диалог JPanel.
  • Или Вы продолжаете свой метод, но должны будете внести некоторые изменения. Главным образом отделите диалог сообщений от основного графического интерфейса и создайте новый класс, скажем, OptionsDialog, который сам расширяет JDialog. В конструкторе OptionsDialog отправьте ссылку на родительский фрейм. После установки сложности вызовите метод для родителя, чтобы установить уровень сложности там.
0 голосов
/ 05 января 2010

Попробуйте настроить компонент меню (JMenuBar и дочерние элементы) один раз, а не каждый раз, когда вызывается MineSweeper.Я подумал, что это конструктор, кстати, поэтому это может сбить с толку и других разработчиков Java.

Это потому, что actionPerformed может вызываться более одного раза.

...