Я использую UniRX (C#), который пытается походить на RX JS и другие.
Я пытаюсь убедиться, что мои сетевые объекты инициализируют после полученных данных.
Некоторые из моих объектов создаются и подписываются позже , чем MSGPlayerDataLoaded фактически запущен, поэтому никогда не переходите к OnPlayerDataLoaded.
protected virtual void Awake()
{
MessageBroker.Default.Receive<BaseMessage>().Where(msg => msg.id == GameController.MSGPlayerDataLoaded).Subscribe(msg => OnPlayerDataLoaded());
}
Можно ли заглянуть в прошлое и схватить старые события с момента создания MessageBroker?
Из документации RX JS Я подозреваю, что что-то вроде withLatestFrom могло бы помочь, но для этого понадобился бы фиктивный вспомогательный поток, который выглядит хакерским.