Godot 3.1 WebGL потерял контекст, используя мобильные браузеры - PullRequest
0 голосов
/ 24 февраля 2020

Я создал игровое доказательство концепции с использованием Godot 3.1 и экспортировал его в виде веб-сборки (wasm). Приложение работает нормально с Firefox и Edge на Windows.

. Если я пытаюсь загрузить веб-страницу с помощью мобильного браузера (Firefox или Chrome), появляется следующая ошибка. При перезагрузке страницы возникает та же ошибка.

Интересно, это проблема с памятью или тайм-аут. Загрузка занимает 10+ секунд в настольном браузере.

URL-адрес страницы Po C содержит ошибку. Не стесняйтесь попробовать это. Дайте мне знать, если вы получите другой результат. Может быть, проблема в моем Android телефоне?

Все идеи и предложения приветствуются. Большое спасибо заранее.

WebGL Error

1 Ответ

0 голосов
/ 02 марта 2020

Проблема WebGL была решена путем перехода на GLES2 (спасибо Hola за предложение).

Длительное время загрузки было связано с экспортом с включенной отладкой.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...