Проблемы с заполнением в эмуляторе Android - PullRequest
2 голосов
/ 21 февраля 2010

Я получаю очень низкую частоту кадров с OpenGL ES. Если модель находится далеко от камеры, я получаю 35 кадров в секунду, но если она занимает весь экран (скажем, скайбокс), я получаю 6-8 кадров в секунду. Это даже происходит при рендеринге скайбокса в одиночку и ничего больше.

Это действительно проблема с эмулятором? Я использую Windows XP SP3 на двухъядерном процессоре AMD Athlon 64 3800 2 ГГц с оперативной памятью 1 Гб.

1 Ответ

2 голосов
/ 21 февраля 2010

Эмулятор не использует аппаратное ускорение AFAIK, поэтому он может работать довольно медленно. Особенно с смешиванием и в других ситуациях, таких как у вас. Вы пытались запустить свой проект на реальном устройстве? Я предполагаю, что это будет работать лучше на телефоне.

Отказ от ответственности: мой опыт работы с эмулятором до сих пор был на устаревшей машине Athlon XP, поэтому на современных ПК он, вероятно, намного быстрее - на моем ПК он практически непригоден.

...