Я хочу проигрывать видео рядом с холстом. Я знаю, что эта задача может быть странной, но мне нужно получить доступ для каждого кадра. Для этого я использую функцию обратного вызова, которая вызывается после рендеринга кадра для каждого кадра. Я хочу манипулировать этим кадром (добавить прямоугольник) и визуализировать его на другом холсте. На данный момент я могу сделать только 1 кадр. Я знаю почему, но мне не нужно вызывать requestAnimationFrame () в l oop и передавать аргумент. Как я могу сделать видео в моем случае и вызвать requestAnimationFrame () без аргументов. Пожалуйста помоги. Я сломал голову.
<template>
<div>
<canvas id="video-canvas" ></canvas>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import JSMpeg from 'jsmpeg-player'
export default {
props: {
},
data: () => ({
myCanvas: null,
video: null,
ctx: null,
}),
mounted() {
this.initPlayer()
this.myCanvas = document.getElementById("canvas")
this.ctx = this.myCanvas.getContext("2d")
},
methods: {
initPlayer() {
var canvas = document.getElementById('video-canvas');
var url = 'ws://localhost:8082/';
var player = new JSMpeg.Player(url, {
canvas: canvas,
videoBufferSize: 1024*1024*4,
onVideoDecode: () => {
var image = new Image()
var currentFrameData = player.options.canvas.toDataURL('image/webp', 0.7);
image.src = currentFrameData
this.ctx.drawImage(image, 0, 0, this.myCanvas.width, this.myCanvas.height)
requestAnimationFrame()
}
});
},
}
}
</script>